Какое такое метавселенная и имеют ли они перспективы?
Погружение в идею мета-вселенной
Термин «метавселенная» ворвался в обиход не так долго назад, но его истоки уходят глубоко в фантастическую литературу. Впервые слово появилось в книге Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где создатель изобразил виртуальный мир, в котором люди вступают в контакт через персонажи. Сегодня цифровая вселенная с такими системами Вулкан казино, – это уже не просто сюжет фантастического романа, а быстро развивающаяся технологическая действительность.
Обсуждая о развитии метавселенной, нельзя не вспомнить Second Life – раннюю попытку сформировать стабильный виртуальный мир. Запущенный во 2003 году, проект предлагал юзерам возводить жилища, создавать бизнесы и даже проводить концерты внутри цифрового пространства. Пускай вершина востребованности Second Life пришелся на середину 2000-х лет, площадка все еще существует и имеет свою аудиторию.
Главные характеристики виртуальных миров
Всякий из этих разработок по-своему реализует концепцию метавселенной: некоторые фокусируется на творчество пользователей, другие на массовые события или взаимодействие с цифровыми валютами.
- Непрерывность: реальности существуют автономно от нахождения пользователя.
- Связь: юзеры могут общаться между собой и с обстановкой.
- Финансы: локальная структура с способностью обмена цифровыми ценностями.
- Персонализация: формирование неповторимых аватаров и материалов.
- Расширяемость: способность одновременного нахождения огромного количества участников.
Данные характеристики различают виртуальные миры от обычных онлайн-игр или общений в чате. Тут формируется комплексная подмена материальной действительности – со личными законами, экономикой и культурой.
Эволюция виртуальных миров: от Second Life до нынешних платформ
Создание обширной метавселенной нуждается в сочетания множества передовых технологий:
Творцы организуют интерактивные выставки прямо внутри Decentraland или Cryptovoxels; музыканты проводят концерты на площадках Fortnite; писатели организуют поэтические встречи в VRChat, используя платформу казино Вулкан для взаимодействия с аудиторией. Все это делает искусство доступнее и разнообразнее.
- Roblox – платформа для разработки персональных игр и социальных мест.
- Fortnite – вначале стрелялка от видом от третьего лица превратился в сцену для выступлений (например, шоу Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
- VRChat – коммуникационная платформа для общения с помощью VR-устройств.
- Decentraland – распределенный онлайн вселенная на основе блокчейна Ethereum.
Хотя геймерская индустрия остается главным катализатором эволюции виртуальных миров, их возможности превосходит границы развлечений.
Инновации за фоном виртуальных миров
VR-шлемы все еще затратны для общего юзера; далеко не у всех есть сильный персональный компьютер или скоростной сеть для стабильной работы внутри обширных миров. Кроме этого некоторые приложения запрашивают специфических навыков конфигурации аппаратуры.
Виртуальная и усиленная реальность
Синтетический разум
Технология блокчейн и невзаимозаменяемые токены
Чтобы осознать феномене виртуальных миров в более широком смысле, следует выделить их основные признаки:
Cloud компьютинг
Метавселенная глазами пользователя: опыт молодежи
Методы блокчейна обеспечивают воплотить независимую экономику в рамках метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые цифровые активы) дают шанс закупать неповторимые предметы: экипировку для аватара, участок или даже произведения искусства внутри онлайн-пространства.
Современное определение метапространства включает в себя объединение цифровых пространств, дополненной и виртуальной действительности, электронных экономий и интерактивных систем. Это не самостоятельное софт либо видеоигра, а больше как структура casino связанных между собой миров, в которых участники могут работать, учиться, коммуницировать и развлекаться.
Пандемия подтолкнула перемещение к дистанционной работе. Метавселенная обеспечивает новый уровень сотрудничества: можно находиться за единым столом с коллегами из всех уголков мира или принимать участие в встречах внутри виртуального офиса. Компании типа Microsoft энергично развивают Mesh и Вулкан казино – инструменты для совместной работы в гибридной реальности.
- Более 80% подростков людей 13–24 лет по крайней мере один раз посещали виртуальные ивенты (шоу, арт-шоу).
- Около 60% полагают, значимым возможность кастомизировать своего аватара.
- Свыше тридцати процентов на данный момент использовали использовать VR-шлемы как минимум раз в месяц.
Использование виртуальных миров помимо досуга
Пример: русский артист Даниил Кузьмин реализовал коллекцию своих цифровых работ как NFT внутри платформы Вулкан казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США в эквиваленте криптовалюты SAND.
Обучение
Профессия
С тех самых времен техпроцессы продвинулись далеко вперед по пути развития. Появились более современные проекты:
Общественные проекты
Искусство и обычаи
Согласно анализу экспертной организации Newzoo за прошлый год:
Экономика метавселенных: как она функционирует?
- Robux (Online Game)
- V-Bucks (Fortnite)
- MANA (Virtual World)
Например, подростки используют Roblox не только для развлечений, но и для совместного креатива – проектируют уровни, делают мерч для аватаров или устраивают встречи с товарищами со всего мира. В виртуальной реальности ученики проводят вечеринки с одноклассниками без учета удаленности городов.
Появился новый класс “виртуальных профессий”: оформители разрабатывают элементы интерьера для квартир пользователей; программисты разрабатывают сценарии мини-игр; модераторы следят за порядком внутри мировых чатов. По оценкам McKinsey к концу текущего десятилетия рынок товаров и услуг внутри метавселенных может перевалить за 800 миллиардов долларов США!
Проблемы прогресса виртуальных миров
Технические барьеры
Для генерации Z и альфа-поколения онлайн среда стала привычной частью быта. Они свободно переключаются в пределах чатами, социальными сетями и играми. Виртуальная вселенная для них – это органичное развитие привычных интернет-платформ.
Законные дела
Защита данных
Психологические угрозы
Как российские компании относятся на цифровые вселенные?
- VK представила свою платформу VK Метауниверсум c акцентом на корпоративные тренинги.
- Yandex тестирует с программами дополненной виртуальности для навигации по мегаполисам.
- Mail.Ru вкладывает деньги в производство коммуникационных VR-приложений через филиальные фирмы MY.GAMES.
Российский Политех начал образовательный “Метавселенная”, где учащиеся осваивают проектировать электронные вселенные под руководством специалистов IT-индустрии страны. Специалисты отмечают увеличение численности {новых компаний