Какое значение виртуальные миры и имеют ли они перспективы?
Углубление в идею мета-вселенной
Термин «метаверс» появился в лексикон не так много времени назад, но его корни берут начало глубоко в фантастическую литературу. Впервые слово появилось в книге Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор описал онлайн мир, в котором пользователи общаются через образы. Сегодня метавселенная с такими системами 7К казино, – это уже не просто сюжетная линия научно-фантастической книги, а стремительно развивающаяся технологическая действительность.
Один из самых дискуссионных предметов недавних лет – внутренняя структура финансовая система онлайн вселенных. Внутри множества платформ действуют внутренние деньги:
Главные характеристики виртуальных миров
Пандемия форсировала переход к удаленке. Виртуальная реальность обеспечивает новый этап коллаборации: можно присутствовать за общим письменным столом с коллегами из разных стран или участвовать в совещаниях внутри цифрового офиса. Фирмы вроде Microsoft энергично продвигают Mesh и 7К казино – инструменты для сотрудничества в смешанной реальности.
- Постоянство: миры находятся самостоятельно от нахождения пользователя.
- Связь: пользователи способны вступать в контакт друг с другом и с внешней средой.
- Хозяйство: внутренняя структура с возможностью торговли виртуальными активами.
- Индивидуализация: создание неповторимых персонажей и контента.
- Эластичность: возможность одновременного присутствия огромного количества юзеров.
Методы блокчейна дают возможность воплотить распределенную экономику в рамках метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые цифровые активы) дают возможность покупать эксклюзивные вещи: наряды для виртуального образа, участок или даже художественные работы внутри онлайн-пространства.
Прогресс виртуальных пространств: от Second Life до современных платформ
Любой из этих разработок по-своему реализует идею мета-вселенной: одни делает ставку на творчество юзеров, другие на глобальные мероприятия или связь с криптовалютами.
Несмотря на то, что геймерская сфера является основным катализатором развития метавселенных, их возможности выходит далеко за рамки увеселений.
- Roblox – платформа для создания индивидуальных игр и социальных зон.
- Fortnite – изначально игра с видом от третьего лица стал сцену для выступлений (например, шоу Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
- VRChat – коммуникационная платформа для общения с помощью VR-шлемов.
- Decentraland – независимый виртуальный пространство на основе блокчейна Ethereum.
С тех техпроцессы прогрессировали далеко вперед. Возникли более новые задумки:
Техники за кулисами метавселенных
Современное толкование метапространства включает в себя интеграцию цифровых областей, усиленной и симулированной реалий, онлайн хозяйств и взаимосвязанных платформ. Это не просто самостоятельное приложение или игра, а больше как сеть 7 к интегрированных миров, где участники могут работать, обучаться, общаться и развлекаться.
Виртуальная и усиленная среда
Пример: русский артист Даниил Кузьмин продал коллекцию своих цифровых работ как NFT внутри платформы 7К казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США в эквиваленте криптовалюты SAND.
Искусственный ум
Блокчейн и невзаимозаменяемые токены
Это свидетельствует о факте, что интерес к метавселенным среди юношества стабильно высок – во многом благодаря возможности самовыражения и отсутствию географических границ.
Клаудные компьютинг
Разработка глобальной метавселенной зависит от сочетания множества передовых разработок:
Цифровая вселенная взглядом пользователя: опыт молодых людей
Для поколения Z и альфа-поколения онлайн среда стала обычной частью быта. Они легко перемещаются в пределах мессенджерами, социальными сетями и игрушками. Цифровая вселенная для них – это естественное развитие обычных цифровых платформ.
- Больше 80% подростков людей 13–24 лет хотя бы раз участвовали в онлайн мероприятия (шоу, выставки).
- Около 60% считают, значимым опцию настроить собственного аватара.
- Больше трети уже пробовали использовать VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.
Виртуальные занятия предоставляют шанс устраивать занятия в международном масштабе с эффектом абсолютного вовлечения. Вообразите себе урок прошлого Античного Египта прямо у пирамид Гизеха или лабораторную работу в области химии без угрозы настоящих взрывов! Институты уже проводят эксперименты с лекциями в VR; в частности, МГУ устраивал пилотные курсы по архитектуре с использованием Oculus Rift.
Внедрение метавселенных вне развлечений
Для того чтобы понять феномене метавселенных в более широком смысле, важно обозначить их главные признаки:
Учеба
Размышляя о прогрессе виртуальных миров, невозможно не упомянуть Second Life – раннюю попытку создать устойчивый цифровой мир. Запущенный во 2003 году, проект предлагал пользователям строить дома, организовывать бизнесы и даже проводить шоу внутри цифрового пространства. Пускай пик известности Second Life пришелся на середину 2000-х лет, платформа существует до сих пор и обладает своей аудиторией.
Труд
VR-устройства все еще затратны для массового потребителя; далеко не у всех есть высокопроизводительный компьютер или быстрый подключение к интернету для стабильной работы внутри крупных миров. Кроме того большинство приложения нуждаются в особых умений настройки аппаратуры.
Общественные программы
Творчество и обычаи
Экономика цифровых вселенных: как она функционирует?
Cloud платформы обеспечивают масштабируемость: тысячи серверов по всему миру дают возможность многим юзерам оставаться подключенными синхронно без лагов и падений системы.
- Virtual Currency (Online Game)
- V-Bucks (Fortnite)
- MANA (Metaverse)
Виртуальная действительность (VR) позволяет погрузиться в цифровое мир с использованием специальных гарнитур (например, Meta Quest или HTC Vive). Дополненная действительность (AR), с другой стороны, встраивает виртуальные элементы на реальный окружение через мобильные устройства или визуальные устройства (яркий пример – Pokémon Go).
Данные особенности выделяют метавселенные от традиционных сетевых игр или чат-комнат. Тут разрабатывается полноценная замена материальной действительности – со собственными правилами, хозяйством и культурой.
Трудности эволюции виртуальных миров
Техничные ограничения
Эти валюты можно обменивать на одежду для аватаров, украшения или даже недвижимость! Например, площадь земли в Decentraland может стоить некоторое количество тысяч долларов США в эквиваленте криптовалюты MANA.
Законные дела
Защита информации
Психологические опасности
Как русские компании относятся на цифровые вселенные?
- VK показала свою платформу VK Метауниверсум c акцентом на корпоративное обучение.
- Яндекс тестирует с услугами увеличенной реальности для ориентирования по городам.
- Mail.Ru вкладывает деньги в производство социальных VR-аппликаций через дочерние компании MY.GAMES.
Наиболее яркие примеры эксплуатации цифровых вселенных в настоящее время
-
Концерт Арианы Гранде во Фортнайт
Событие собрало более 10 миллионов наблюдателей одновременно со глобально! Пользователи могли взаимодействовать между собой через пляски персонажей и визуальные эффекты представления прямо во время показа. -
Виртуальная экспозиция Hermitage Museum VR
Эрмитаж сформировал полностью виртуальный модель основного сооружения выставки с возможностью автономной прогулки через VR-гарнитуру. -
Деловой конференция SberUnity
Российский Сбер провел часть своего ежегодного форума SberUnity внутри своей платформы гибридной реальности; участники взаимодействовали через аватары не выходя из дома. -
Образовательный проект PolyUp
Студенты разбирают числовые задачи вместе со одноклассниками из различных государств с помощью единое цифровое пространство PolyUp World. -
Креативные лаборатории VK Метавселенная
Молодые дизайнеры разрабатывают творческие инсталляции вместе со учащимися вузов России непосредственно в новой платформы VK Метауниверсум.
Какие именно карьеры возникнут в результате прогресса виртуальных миров?
- Дизайнер онлайн сред
- Дизайнер цифровых сооружений
- Инженер интерактивных NPC
- Куратор социальных чатов
- Координатор по сбыту NFT-содержимого
- Координатор событий на VR/AR-платформ
- Эксперт по безопасности информации цифровых пространств.
Имеется либо потенциал у цифровых вселенных?
Пока тем не менее нам приходится следить за прогрессом этой увлекательной отрасли 7k casino – проводить эксперименты самостоятельно, испытывая новые системы, участвовать во встречах друзей через VR шлем, узнавать больше о технологиях, которые определяют лицо XXI века!